Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Avatar

Автор Seadir 1

33

Обзор игры "The Elder Scrolls Online (Beta)"

Обзор игры "The Elder Scrolls Online (Beta)""adviser.exe" (Выпуск 4) - Обзор игры "The Elder Scrolls Online (Beta)"
Play
Current Time 0:00
/
Duration Time 0:00
Remaining Time -0:00
Loaded: 0%
Progress: 0%
00:00
Fullscreen
100%
00:00
Mute
  • 720p
  • 480p
  • 360p
  • Quality
  • Пропустить рекламу

    33
    Еще в блоге
    Интересное на Gamer.ru

    5 комментариев к «Обзор игры "The Elder Scrolls Online (Beta)"»

    • Блин жаль не получил ключ=( Выглядит Шикарно честно! спасибо за видео, которое честно очень детально описывает ход игры так сказать=) Очень достойна для ММО на удивление.... Однозначно лови +



      958971-thumb

      Плюсатор Marvelosi 20


    • Ну не знаю. Достаточно долго бегал в бету, так и не понял, за что тут платить. Атмосферы ТЕС не заметил, лишь небольшой намек на нее. Геймплей - обычная ммо-рутина. Бои абсолютно одинаковые и скучные, никакой тактики нет, просто последовательное нажатие трех-четырех кнопок, повторить до победы (играл за мага). Внешне геймплей напоминает ГВ2, правда выглядит похуже и возможностей меньше.

      Сложности тоже нет, так что бегать в пати смысла вообще никакого (при этом рядом все время толпы других игроков, которые, как саранча, вычищают все на своем пути, особенно в данжах это ощущается).

      Но с другой стороны, изредка попадаются сюжетные задания, в которых убить какого-нибудь босса реально проблема, но именно в них вам не позволят играть вместе с кем-то. Возле таких локаций постоянно стоят игроки, ожидая компаньона, но в итоге зайти вместе не удается. Так что в чем смысл ммо составляющей не всегда понятно.

      Квесты, опять же, обычная рутина. Все те же "собрать 10 фиговин", "спасти 10 жителей", "проделать всякую фигню N раз". Иногда попадаются мирные задания, где надо тупо бегать по локации, прокликивать диалоги с персонажами, или кликать по всяким предметам. Почти всегда вас ведет указатель, вы просто бежите к нему, добегаете до точки, что-то кликаете и дальше бежите за указателем.

      Можно, конечно, попробовать читать все квесты, но надолго вас вряд ли хватит. Вряд ли вы почувствуете драму, накал страстей, значимость событий - этого нет. Возможно, разработчики пытались такого добиться, озвучив все диалоги, но, опять же, вы не увидите какой-то актерской игры, правдоподобных анимаций и прочего. Вам просто зачитают текст и вы пойдете дальше, гораздо проще и быстрее прочитать все самому и побежать дальше качаться. Именно так все и делают. Потому что в большинстве случаем вникать особо не во что и скучно.

      Разветвленность квестов обычно выражается в том, что надо убить или сохранить жизнь кому-то, или что-нибудь на подобии. В любом случае вы не заметите особой разницы. В конце вам всегда дадут деньги, награду, опыт. После чего вы двинетесь дальше, зачищать другие локации. В старые локации возвращаться смысла нет, не ваш уровень и заданий больше нет.

      В это можно играть, даже можно получить удовольствие (если вы любите часами бегать и гриндить, эдакий способ побыть в трансе). Просто это не стоит деньги. Максимум - купить один раз.



      Arrow-up

      Геймер uptime 32


    • Замечу, что автор судил навыки по самому началу, а это не совсем так. Опять-таки, есть сюжетная ветка, с магией душ. Вполне вероятно, что в ней потом новые скилы появятся. Есть гильдейские ветки, получаемые за вступление в определенную гильдию, и прокачивающиеся по мере развития вашего ранга в ней. Насколько я знаю, еще будет возможность стать оборотнем/вампиром - соответственно, новые ветки навыков.

      Прокачка навыков и уровня очень отличается от предыдущих игр серии, хоть и похожа. Мы получаем опыт за выполнение квестов и убивание мобов, а не за прокачку навыков. А вот уже в зависимости от частоты использования (точнее, от экипированного оружия и выставленных на панель навыков, а именно веток, к которым они принадлежат) зависит сколько опыта дадут этой ветке. К примеру: ты получил 1000 опыта за квест. Насколько я понял, он делится на 7 частей: 1 часть идет в ветку используемого вами оружия, и остальные 6 в ветки выставленных на панельку скилов. Такая система позволяет игрокам расти по рангам даже при квестах, где отсутствует бой.

      От использования умения растет только уровень самого умения, а не всей ветки.

      Что до "сложность убить босса в некоторых локациях, и нельзя воспользоваться помощью человека в одной с тобой группе" - это просто баги. Можно попробовать несколько раз, и тогда должно получится. Просто, насколько я понял, лидер группы должен войти в локацию первым.

      Понравилось еще то, что в отличие от ВоВа нам дают просто награду за задание (ибо более логично), а не на выбор , но при этом, все награды в категории "Персональное при надевании", то есть я могу отдать ненужный мне квестовый меч своему другу, который, например, бегает с двумя мечами.



      Blackjack_by_necr0manc3r-d4v5xvm

      Плюсатор zarger 16


    • Поиграю в неё через месяцок после релиза. Когда она будет ф2п.



      Vpudmjlatv0

      Геймер Sisel 24


    • Sisel писал:

      Поиграю в неё через месяцок после релиза. Когда она будет ф2п.

      Поиграл?



      1281869998_09244050378b9ecc17454a9ada3d1ff5

      Плюсатор mark_3R 14


    Чат